COMO JUGAR
Controles Teclado
W / ASDMovimiento
JPunetazo
KPatada
LEspecial (requiere super)
H (mantener)Cargar Energia
IBloqueo
USuper Move (barra completa)
ESC / PPausa
Movimientos Especiales
Doble ← / →Dash (esquive rapido)
↓ + ↑Super Salto
↓ ↘ → + J/KEspecial (Hadouken)
↓↘→↓↘→ + J/KSuper Move (barra completa)
USuper Move directo
Carga de Energia
- Mantén H para cargar tu barra de super
- Cada personaje tiene su propio color de aura al cargar
- La carga se acelera después de 2 segundos manteniendo
- ¡Eres vulnerable mientras cargas! No puedes moverte ni atacar
- Cuando la barra está llena, ¡destella blanco! Listo para Super
- El CPU también carga energía cuando está lejos y seguro
Combos
- Punetazo → Punetazo → Patada = Combo basico (3 hits)
- Punetazo → Patada → Especial = Combo con cancel (alta prioridad)
- Patada en el aire → Patada = Juggle (golpes en el aire)
- Lanzar al aire → Seguir golpeando = Air combo (hasta 8 hits)
- Especial cerca de la pared = Wall Bounce (rebote)
- Super Move = Cinematic + multi-proyectil (350 dmg)
Sistema de Juggle
- Cuando el oponente está en el aire, puedes seguir golpeandolo
- Máximo 8 golpes en el aire (después se vuelve invencible)
- La patada envía al oponente hacia arriba (launcher)
- El especial puede rebotar contra la pared
Chain Canceling
- Durante los frames activos de un ataque, puedes cancelarlo en otro
- Punetazo → Patada → Especial = Combo perfecto
- Solo funciona si el golpe conecta (hit confirm)
Reglas
- Mejor de 3 rounds
- La barra de super se llena al atacar y recibir daño
- Especial cuesta 50% de super bar
- Super Move cuesta 100% de super bar (barra completa)
- Bloquear reduce el daño a 10%
- Los combos largos reducen el daño por hit (scaling)